わいわいわいわい~♪
笑いは心のビタミンによる日記代わりのブログです。 結城アイラさんのラジオのレポートとか書いてます。
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おかしのまちおかで買ってきた。6個入りで約300円なり。
ワッフルってやっぱりこの形、そして味が一番好きだなぁ(〃∇〃)
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にプログラムを追加してみた。
最近は「日記書くより趣味のプログラム書き」ってな感じな毎日を送っていたりする私。
まぁ、夜な夜なそんなことやってるから体からレッドカードが出るわけなんだけど( ̄∇ ̄;
んで、10月中に片付けたかったプログラムがどーにも上手くいかなくて先日サンプルデータを友人に作ってもらって、今日入れてみたらあっさり動いた。
違うと思ってた骨構造の計算では、Baseマトリクスの計算もSRTマトリクスの計算もあってるんだけど・・・。
モデルの実データのほうだと動かないんよねぇ・・・
うーん、原因は一体なんだろう。。。
DirectXだとインデックス使うと頂点だけの描画ができないからなぁ。。。
OpenGLみたいに簡単に頂点だけで描画できる機能があれば、関節ごとのマトリクスを掛け合わせて、本当の骨構造が表現できるんだけど・・・うーん( ̄~ ̄;
って、おそらくここを読んでる方々にはさっぱり~な日記かなぁ( ̄∇ ̄;
まぁ、何か見せられるものが出来上がればいいんだけどなぁ~
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応援HP管理人。MH4では槌と弓。チャージアックスに興味を持ち始めたばかり。
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ブログの中の人は只今アイラ姫の歌声にべた惚れ中。2014年は是非ともソロライブを開催して欲しい!!!(≧∇≦)