わいわいわいわい~♪
笑いは心のビタミンによる日記代わりのブログです。 結城アイラさんのラジオのレポートとか書いてます。
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1月中にやってしまいたかったことが今さっきやっとのことで出来た。
やっぱり何かをするためには週2日の休みは必須だなぁ(涙)
ちなみにやっていたのは3Dモデルの手に物を持たせる(ように表示する)プログラム。
簡単に書くと人が剣を持つ、そして振るみたいな。
まぁ、手の位置に剣を表示するだけなんだけどねぇ( ̄∇ ̄;
ただ、手の部分の骨を使って差し替えて出来るかなぁと思ったけど、モデル(Tポーズ)を作った時点で何か持たせておかないとその作戦はうまく行かないわけで・・・。
結局、手で持って振ったモデルの動きと剣が降られた時の剣自体の動きを同時に再生することで可能になるんだけど・・・。
てか、剣の軌道とかの微調整とかを考えるとこっちのほうが良いやり方なのかなぁ?
・・・・・
んー、まぁ、動くもんが出来たからいいか(^_^;
・・・・・
さてと、今日のプログラムはここら辺にしといて・・・
残りわずかな休日を生かして気になってることをどんどんやってしまうぜぃ!(≧∇≦)
やっぱり何かをするためには週2日の休みは必須だなぁ(涙)
ちなみにやっていたのは3Dモデルの手に物を持たせる(ように表示する)プログラム。
簡単に書くと人が剣を持つ、そして振るみたいな。
まぁ、手の位置に剣を表示するだけなんだけどねぇ( ̄∇ ̄;
ただ、手の部分の骨を使って差し替えて出来るかなぁと思ったけど、モデル(Tポーズ)を作った時点で何か持たせておかないとその作戦はうまく行かないわけで・・・。
結局、手で持って振ったモデルの動きと剣が降られた時の剣自体の動きを同時に再生することで可能になるんだけど・・・。
てか、剣の軌道とかの微調整とかを考えるとこっちのほうが良いやり方なのかなぁ?
・・・・・
んー、まぁ、動くもんが出来たからいいか(^_^;
・・・・・
さてと、今日のプログラムはここら辺にしといて・・・
残りわずかな休日を生かして気になってることをどんどんやってしまうぜぃ!(≧∇≦)
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応援HP管理人。MH4では槌と弓。チャージアックスに興味を持ち始めたばかり。
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音楽鑑賞、笑うこと、映画、アニメ、ゲーム、読書
自己紹介:
ブログの中の人は只今アイラ姫の歌声にべた惚れ中。2014年は是非ともソロライブを開催して欲しい!!!(≧∇≦)